Abra uma composição
No After Effects, abra a comp e vá em Window → Extensions → NoGravity.
// GUIA INTERATIVO · AFTER EFFECTS 2020+
Do primeiro emissor ao rig com vários sistemas — aprenda partículas entendendo o que cada decisão muda no movimento.
// COMEÇE AQUI · 3 MINUTOS
Use um preset como ponto de partida e mexa em apenas cinco controles. O resto pode esperar.
No After Effects, abra a comp e vá em Window → Extensions → NoGravity.
Na biblioteca de presets, procure RADIAL_BURST. Ele deixa velocidade, vida e emissão fáceis de enxergar.
Comece no filtro FAV: RATE, VEL, LIFE, SIZE e GRAVITY. Não ligue ADV ainda.
Clique BUILD / UPDATE ou pressione Enter. O NoGravity cria o efeito e um null emissor animável.
RATE × LIFE é uma boa estimativa de quantas partículas ficam vivas. Se o painel indicar HIGH LOAD, reduza um dos dois primeiro.
// LEIA O PAINEL DE CIMA PARA BAIXO
Cada bloco responde a uma pergunta. Você não precisa decorar nomes técnicos.
RATE3000
VEL900
LIFE1.2
SIZE6
GRAVITY0
Qual efeito estou editando agora?
Como o movimento deve se comportar?
Quais controles eu realmente preciso ver?
Onde nasce, como vive e o que move a partícula?
De onde começo e o plugin está pronto?
Quando enviar o estado atual para o After Effects?
// 84 CONTROLES · 8 PERGUNTAS
Pesquise pelo que quer fazer. Abra uma seção para ver os controles essenciais e a cobertura atual do rig.
// UM PAINEL · VÁRIAS CAMADAS DE EFEITO
Chuva, névoa e faísca podem coexistir. Cada sistema tem identidade, emissor e controles próprios.
Mostra só um sistema. Alt/Ctrl + clique acumula vários solos.
Desliga temporariamente sem apagar configuração ou camadas.
O null emissor filho acompanha o emissor pai. Ciclos são bloqueados.
A cor do sistema vira o label das duas camadas criadas no AE.
Monte e teste um sistema por vez. Depois use solo para comparar o resultado isolado antes de avaliar a composição completa.
// 24 PONTOS DE PARTIDA · 6 FAMÍLIAS
Filtre, pesquise e clique em um preset. A prévia e a receita mudam junto.
// O QUE ACONTECE NO AFTER EFFECTS
BUILD / UPDATE transforma o sistema ativo em duas camadas identificadas, sem tocar em camadas de terceiros.
Se uma propriedade já tem keyframes, o NoGravity não sobrescreve. Ela aparece com ◆ e entra no filtro ANM.
Cada criação ou atualização fica em um único grupo. Ctrl+Z desfaz o lote.
READY, APPLIED, WARNING, EMPTY e ERROR dizem se algo foi criado, pulado ou precisa de atenção.
A versão 0.1.0 escreve 30 parâmetros no rig. Os demais já existem na experiência, mas aguardam efeitos e camadas adicionais.
EMITTER, PARTICLE, parte de PHYSICS, WORLD e motion blur têm cobertura no rig atual. SHADING, AUX SYSTEM, fades de VISIBILITY e profundidade de campo ainda não são escritos no efeito, mesmo quando aparecem na interface e nos presets.
// MENOS CLIQUES · MAIS TESTES
Funcionam com o painel em foco. Os essenciais estão destacados.
Arraste o nome de um parâmetro numérico. Shift = fino, Ctrl = grosso.
No rótulo, restaura apenas aquele parâmetro.
Recolhe ou expande todas as seções de uma vez.
Congele o antes e compare sem duplicar sistema.
// QUANDO ALGO NÃO PARECE CERTO
Abra a pergunta que mais se parece com o que está vendo.
Confirme se há uma composição ativa. Depois escolha ou crie um sistema e veja o STATUS. EMPTY normalmente significa que falta uma comp; ERROR mostra a causa direta.
Há duas causas comuns: a propriedade já tem keyframes e foi preservada, ou o parâmetro ainda não está entre os 30 mapeados no rig da versão 0.1.0. Use ANM e consulte a cobertura acima.
Recolha o visor ou pressione P para pausar a simulação. Reduza RATE e LIFE; depois confira os indicadores HIGH LOAD e CRITICAL LOAD.
Use MOD. O filtro mostra apenas parâmetros diferentes do padrão. Para voltar ao estado inicial, use reset por parâmetro, por seção ou RESET_ALL.
Presets podem incluir controles que ainda aguardam mapeamento no rig. Compare no visor, aplique e observe o STATUS. O snapshot automático permite alternar A/B.
Extraia o ZIP inteiro, feche o After Effects e execute INSTALAR.cmd. Depois abra Window → Extensions → NoGravity.
// PRONTO PARA SAIR DO GUIA
Preset → FAV → BUILD. Esse é o ciclo. Quando o movimento estiver claro, abra ADV e construa sistemas mais profundos.
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