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GUIA NoGravityv0.1.0

// GUIA INTERATIVO · AFTER EFFECTS 2020+

// NoGravity

Do primeiro emissor ao rig com vários sistemas — aprenda partículas entendendo o que cada decisão muda no movimento.

84parâmetros
24presets
8seções
12favoritos iniciais
PRESET ATIVORADIAL_BURST
NÍVEL DE LEITURA
0/4 ETAPAS
01

// COMEÇE AQUI · 3 MINUTOS

Seu primeiro rig, sem se perder

Use um preset como ponto de partida e mexa em apenas cinco controles. O resto pode esperar.

Abra uma composição

No After Effects, abra a comp e vá em Window → Extensions → NoGravity.

Escolha RADIAL_BURST

Na biblioteca de presets, procure RADIAL_BURST. Ele deixa velocidade, vida e emissão fáceis de enxergar.

Ajuste só o essencial

Comece no filtro FAV: RATE, VEL, LIFE, SIZE e GRAVITY. Não ligue ADV ainda.

Construa o rig

Clique BUILD / UPDATE ou pressione Enter. O NoGravity cria o efeito e um null emissor animável.

ATALHO MENTAL

RATE × LIFE é uma boa estimativa de quantas partículas ficam vivas. Se o painel indicar HIGH LOAD, reduza um dos dois primeiro.

02

// LEIA O PAINEL DE CIMA PARA BAIXO

Anatomia do NoGravity

Cada bloco responde a uma pergunta. Você não precisa decorar nomes técnicos.

// NoGravityPTCOMPACT
FAV 12ALL 84ANM 0MOD 18

RATE3000

VEL900

LIFE1.2

SIZE6

GRAVITY0

01
SISTEMAS

Qual efeito estou editando agora?

02
VISOR

Como o movimento deve se comportar?

03
FILTROS + BUSCA

Quais controles eu realmente preciso ver?

04
PARÂMETROS

Onde nasce, como vive e o que move a partícula?

05
PRESETS + STATUS

De onde começo e o plugin está pronto?

06
BUILD / UPDATE

Quando enviar o estado atual para o After Effects?

03

// 84 CONTROLES · 8 PERGUNTAS

Mapa dos parâmetros

Pesquise pelo que quer fazer. Abra uma seção para ver os controles essenciais e a cobertura atual do rig.

COMECE PORTYPE · RATE · DIR · VEL · POS
9 mapeados no rig atual4 avançados
FAVOs 12 controles que resolvem a maioria dos casos. Comece aqui.
ALLTodos os 84 parâmetros, básicos e avançados visíveis.
ANMO que já tem keyframe no AE e será preservado.
MODSó o que está diferente do padrão.
04

// UM PAINEL · VÁRIAS CAMADAS DE EFEITO

Pense em sistemas como instrumentos

Chuva, névoa e faísca podem coexistir. Cada sistema tem identidade, emissor e controles próprios.

01
RAINBOX · 5.5K LIVE
BUDGET OK
independente
02
GROUND FOGBOX · 2.1K LIVE
BUDGET OK
filho de 01
03
SPARKSPOINT · 1.9K LIVE
HIGH LOAD
S · SOLO

Mostra só um sistema. Alt/Ctrl + clique acumula vários solos.

M · MUTE

Desliga temporariamente sem apagar configuração ou camadas.

PAI / FILHO

O null emissor filho acompanha o emissor pai. Ciclos são bloqueados.

COR

A cor do sistema vira o label das duas camadas criadas no AE.

FLUXO BOM

Monte e teste um sistema por vez. Depois use solo para comparar o resultado isolado antes de avaliar a composição completa.

05

// 24 PONTOS DE PARTIDA · 6 FAMÍLIAS

Laboratório de presets

Filtre, pesquise e clique em um preset. A prévia e a receita mudam junto.

06

// O QUE ACONTECE NO AFTER EFFECTS

O painel projeta. O rig executa.

BUILD / UPDATE transforma o sistema ativo em duas camadas identificadas, sem tocar em camadas de terceiros.

PAINELBURSTpreset + parâmetros
BUILD / UPDATEJSON SEGUROum grupo de undo
RENDERNG_BURSTsolid + CC Particle World
EMISSORNG_BURST_EMITTERnull 3D animável
KEYFRAME DO USUÁRIO VENCE

Se uma propriedade já tem keyframes, o NoGravity não sobrescreve. Ela aparece com ◆ e entra no filtro ANM.

UNDO DE UMA VEZ

Cada criação ou atualização fica em um único grupo. Ctrl+Z desfaz o lote.

STATUS É O CONSOLE

READY, APPLIED, WARNING, EMPTY e ERROR dizem se algo foi criado, pulado ou precisa de atenção.

30 / 84 MAPEADOS HOJE

A versão 0.1.0 escreve 30 parâmetros no rig. Os demais já existem na experiência, mas aguardam efeitos e camadas adicionais.

IMPORTANTE NA v0.1.0

EMITTER, PARTICLE, parte de PHYSICS, WORLD e motion blur têm cobertura no rig atual. SHADING, AUX SYSTEM, fades de VISIBILITY e profundidade de campo ainda não são escritos no efeito, mesmo quando aparecem na interface e nos presets.

07

// MENOS CLIQUES · MAIS TESTES

Atalhos que valem decorar

Funcionam com o painel em foco. Os essenciais estão destacados.

EnterCriar ou atualizar o rig
1–9Selecionar o sistema correspondente
NCriar um novo sistema
AMostrar controles avançados
CAlternar modo compacto
SCriar snapshot
BAlternar antes/depois
PLigar ou desligar o visor
/ ou Ctrl+FFocar a busca
EscLimpar a busca
Ctrl+ZDesfazer
Ctrl+Shift+ZRefazer
SCRUB

Arraste o nome de um parâmetro numérico. Shift = fino, Ctrl = grosso.

DUPLO CLIQUE

No rótulo, restaura apenas aquele parâmetro.

ALT + SEÇÃO

Recolhe ou expande todas as seções de uma vez.

SNAP + A/B

Congele o antes e compare sem duplicar sistema.

08

// QUANDO ALGO NÃO PARECE CERTO

Diagnóstico rápido

Abra a pergunta que mais se parece com o que está vendo.

O painel abre, mas BUILD não cria nada

Confirme se há uma composição ativa. Depois escolha ou crie um sistema e veja o STATUS. EMPTY normalmente significa que falta uma comp; ERROR mostra a causa direta.

Um controle mudou no painel, mas não no efeito

Há duas causas comuns: a propriedade já tem keyframes e foi preservada, ou o parâmetro ainda não está entre os 30 mapeados no rig da versão 0.1.0. Use ANM e consulte a cobertura acima.

O preview ficou pesado

Recolha o visor ou pressione P para pausar a simulação. Reduza RATE e LIFE; depois confira os indicadores HIGH LOAD e CRITICAL LOAD.

Quero editar só o que mudou

Use MOD. O filtro mostra apenas parâmetros diferentes do padrão. Para voltar ao estado inicial, use reset por parâmetro, por seção ou RESET_ALL.

O preset parece diferente do esperado

Presets podem incluir controles que ainda aguardam mapeamento no rig. Compare no visor, aplique e observe o STATUS. O snapshot automático permite alternar A/B.

// INSTALAÇÃO · WINDOWS

Sem permissão de administrador

Extraia o ZIP inteiro, feche o After Effects e execute INSTALAR.cmd. Depois abra Window → Extensions → NoGravity.

  1. 01 Extrair o ZIP
  2. 02 Fechar o After Effects
  3. 03 Executar INSTALAR.cmd
  4. 04 Reabrir e criar

// PRONTO PARA SAIR DO GUIA

Comece simples. Depois aumente a gravidade.

Preset → FAV → BUILD. Esse é o ciclo. Quando o movimento estiver claro, abra ADV e construa sistemas mais profundos.

REVER O PRIMEIRO RIG ↑